104+ TERMS · LOL VOCABULARY

Glossary

Every acronym, slang, and pro-scene term.

104 TERMS

A

AD (Attack Damage)

Dégâts d'attaque physiques. Stat principale des champions qui attaquent au corps à corps ou à distance avec des attaques physiques.

ADC (Attack Damage Carry)

Tireur à distance spécialisé dans les dégâts physiques constants. Joué généralement en bot lane avec un support.

AFK (Away From Keyboard)

Joueur absent du clavier, qui ne participe pas à la partie. Comportement sanctionnable.

All-in

Engagement total dans un combat en utilisant toutes ses capacités pour tuer l'adversaire.

AP (Ability Power)

Puissance magique. Stat qui augmente les dégâts des sorts magiques.

AoE (Area of Effect)

Zone d'effet. Capacité qui inflige des dégâts ou applique un effet dans une zone.

AS (Attack Speed)

Vitesse d'attaque. Détermine la fréquence des auto-attaques.

Assassin

Classe de champion spécialisée dans l'élimination rapide de cibles isolées, souvent des carries ennemis.

B

Backdoor

Attaquer les structures ennemies (tourelles, inhibiteurs, nexus) sans sbires alliés, souvent de manière furtive.

Bait

Appât. Attirer l'ennemi dans un piège en feignant la faiblesse.

Baron Nashor

Boss neutre le plus puissant du jeu, situé dans la rivière en haut. Accorde le buff 'Main du Baron' à toute l'équipe.

Blue Buff

Buff bleu (Sentinelle Bleue). Accorde 20% de réduction de cooldown et régénération de mana massive.

Bot Lane

Voie du bas. Généralement jouée par l'ADC et le Support.

Bruiser

Champion tanky qui inflige également des dégâts. Mélange de tank et de fighter.

Buff

Amélioration temporaire ou permanente des statistiques d'un champion.

Build

Ensemble d'objets achetés par un champion. Peut être offensif, défensif, ou hybride.

Burst

Infliger une énorme quantité de dégâts en très peu de temps.

Bush / Brush

Buisson. Zone de la carte qui cache les champions à l'intérieur.

C

Carry

Champion conçu pour infliger beaucoup de dégâts et 'porter' l'équipe à la victoire. Souvent fragile.

CC (Crowd Control)

Contrôle de foule. Effets qui limitent les actions ennemies : stun, root, silence, slow, knockup, etc.

CD (Cooldown)

Temps de recharge d'une capacité après utilisation.

CDR (Cooldown Reduction)

Réduction de cooldown. Réduit le temps de recharge des sorts (cap à 40-45%).

Chase

Poursuivre un ennemi en fuite pour le tuer.

CS (Creep Score)

Score de sbires. Nombre de sbires (minions) et monstres neutres tués. Source d'or principale.

D

Dive

Attaquer un ennemi sous sa tourelle en acceptant de prendre des dégâts de tourelle.

DoT (Damage over Time)

Dégâts sur la durée. Capacité qui inflige des dégâts progressifs.

Dragon

Boss neutre donnant des buffs permanents selon le type (Infernal, Océan, Montagne, Nuage, Hextech, Chimtech).

DPS (Damage Per Second)

Dégâts par seconde. Mesure la quantité de dégâts infligés dans le temps.

Duel

Combat 1v1 entre deux champions.

E

Early Game

Début de partie (0-15 minutes). Phase de farming et premiers objectifs.

Engage

Initier un combat d'équipe, généralement avec un champion tanky ou avec du CC.

Execute

Tuer un ennemi qui a très peu de vie restante.

F

Farm

Tuer des sbires et monstres neutres pour gagner de l'or et de l'expérience.

Fed

Champion très nourri en kills et en or, devenu très puissant.

Flash

Sort d'invocateur permettant une téléportation courte instantanée. Le plus important du jeu.

Focus

Concentrer tous les dégâts de l'équipe sur une seule cible prioritaire.

Freeze

Maintenir la vague de sbires près de sa tourelle pour farmer en sécurité et exposer l'adversaire aux ganks.

G

Gank

Embuscade organisée par le jungler (ou roamer) pour aider une lane à tuer l'adversaire.

GG (Good Game)

Bonne partie. Se dit en fin de partie pour saluer les adversaires.

Glass Cannon

Champion qui inflige énormément de dégâts mais est très fragile (peu de défenses).

Gold

Or. Ressource utilisée pour acheter des objets dans la boutique.

H

Harass

Harceler l'ennemi avec des dégâts constants pour le forcer à se retirer ou utiliser ses potions.

Heal

Soin. Restaure les points de vie.

Herald (Rift Herald)

Héraut de la Faille. Objectif de early/mid game qui peut être invoqué pour détruire des tourelles.

HP (Health Points)

Points de vie. Quand ils tombent à 0, le champion meurt.

Hypercarry

Champion extrêmement puissant en late game qui peut 1v9 si bien farmed.

I

Ignite

Sort d'invocateur infligeant des dégâts sur la durée et réduisant les soins reçus.

Inhibitor

Inhibiteur. Structure qui, une fois détruite, fait spawn des super sbires dans cette lane.

Invade

Invasion. Pénétrer dans la jungle ennemie pour voler des camps ou tuer le jungler.

J

Jungler

Rôle qui farm la jungle (monstres neutres) et gank les lanes pour aider son équipe.

K

KDA

Kill/Death/Assist. Ratio qui mesure les performances : (Kills + Assists) / Deaths.

Kill

Élimination. Tuer un champion ennemi pour gagner de l'or et de l'XP.

Kite

Technique consistant à attaquer tout en reculant pour maintenir la distance avec l'ennemi.

Knockup

Projection en l'air. Type de CC qui ne peut pas être réduit par la ténacité.

L

Lane

Voie. Les trois chemins principaux de la carte (Top, Mid, Bot).

Laning Phase

Phase de lane. Période de early game où les joueurs restent dans leur lane pour farm.

Last Hit

Dernier coup. Donner le coup de grâce à un sbire pour obtenir l'or.

Late Game

Fin de partie (30+ minutes). Les carries sont au maximum de leur puissance.

Leash

Aider le jungler à clear son premier buff en lui faisant des dégâts.

LoL (League of Legends)

League of Legends. Le jeu MOBA développé par Riot Games.

M

Main

Champion principal qu'un joueur maîtrise et joue le plus souvent.

Mana

Ressource utilisée pour lancer des sorts. Certains champions ont d'autres ressources (énergie, rage, etc.).

Meta

Méta-jeu. Stratégies, champions et builds les plus efficaces du moment.

Mid Game

Milieu de partie (15-30 minutes). Phase de teamfights et prise d'objectifs.

Mid Lane

Voie du milieu. Généralement jouée par un mage ou un assassin.

Minion

Sbire. Unité alliée ou ennemie qui spawn toutes les 30 secondes dans chaque lane.

MR (Magic Resist)

Résistance magique. Réduit les dégâts magiques reçus.

N

Nerf

Affaiblissement d'un champion, objet ou mécaniques dans un patch.

Nexus

Structure principale de chaque équipe. La détruire permet de gagner la partie.

O

OOM (Out Of Mana)

Plus de mana. Ne peut plus lancer de sorts.

OP (Overpowered)

Trop puissant. Champion ou objet déséquilibré.

Overextend

S'avancer trop loin en lane sans vision, se mettant en danger de gank.

P

Peel

Protéger un allié en repoussant ou contrôlant les ennemis qui l'attaquent.

Penta Kill

Tuer les 5 champions ennemis d'affilée sans aide.

Ping

Signal sonore et visuel sur la carte pour communiquer avec l'équipe.

Poke

Infliger des dégâts à distance sans s'engager pleinement dans un combat.

Power Spike

Moment où un champion atteint un pic de puissance (niveau clé, objet mythique, etc.).

Proc

Déclenchement d'un effet passif ou d'une capacité.

Push

Pousser la vague de sbires vers la tourelle ennemie.

Q

Quadra Kill

Tuer 4 champions ennemis d'affilée.

R

Recall

Retour à la base. Se téléporter à la fontaine (channel de 8 secondes).

Red Buff

Buff rouge (Brambleback Rouge). Accorde régénération de vie et attaques brûlantes avec ralentissement.

Roam

Quitter sa lane pour aider une autre lane ou prendre un objectif.

Root

Enracinement. Type de CC qui empêche le mouvement mais permet d'attaquer et lancer des sorts.

S

Scale

Monter en puissance au fur et à mesure de la partie avec les niveaux et les objets.

Skill Shot

Capacité directionnelle qui nécessite de viser pour toucher.

Slow

Ralentissement. Réduit la vitesse de déplacement.

Snowball

Prendre un avantage précoce et l'amplifier pour dominer complètement le match.

Split Push

Pousser une lane seul pendant que l'équipe crée de la pression ailleurs sur la carte.

Stun

Étourdissement. Type de CC qui empêche toute action (mouvement, attaque, sorts).

Support

Rôle qui accompagne l'ADC en bot lane et fournit vision, protection et utilitaire.

Sustain

Capacité à se maintenir en vie grâce aux soins et régénérations.

T

Tank

Champion très résistant qui absorbe les dégâts et protège son équipe.

Teamfight

Combat d'équipe. Affrontement majeur entre les deux équipes.

TP (Teleport)

Téléportation. Sort d'invocateur permettant de se téléporter sur une structure ou un ward allié.

Trade

Échange de dégâts avec l'adversaire en lane.

Triple Kill

Tuer 3 champions ennemis d'affilée.

Turret / Tower

Tourelle. Structure défensive qui inflige de lourds dégâts aux ennemis.

U

Ultimate (Ulti)

Capacité ultime d'un champion (touche R). Généralement la plus puissante.

V

Vision

Visibilité de la carte obtenue grâce aux wards, trinkets et objectifs.

W

Ward

Balise placée sur la carte pour révéler une zone pendant 90-180 secondes.

Wave Clear

Capacité à tuer rapidement une vague de sbires.

Z

Zone

Contrôler une zone de la carte en menaçant les ennemis qui s'approchent.

Zoning

Empêcher l'ennemi d'approcher d'une zone stratégique (objectif, farm, etc.).