104+ TERMS · LOL VOCABULARY
Glossary
Every acronym, slang, and pro-scene term.
104 TERMS
A
Dégâts d'attaque physiques. Stat principale des champions qui attaquent au corps à corps ou à distance avec des attaques physiques.
Tireur à distance spécialisé dans les dégâts physiques constants. Joué généralement en bot lane avec un support.
Joueur absent du clavier, qui ne participe pas à la partie. Comportement sanctionnable.
Engagement total dans un combat en utilisant toutes ses capacités pour tuer l'adversaire.
Puissance magique. Stat qui augmente les dégâts des sorts magiques.
Zone d'effet. Capacité qui inflige des dégâts ou applique un effet dans une zone.
Vitesse d'attaque. Détermine la fréquence des auto-attaques.
Classe de champion spécialisée dans l'élimination rapide de cibles isolées, souvent des carries ennemis.
B
Attaquer les structures ennemies (tourelles, inhibiteurs, nexus) sans sbires alliés, souvent de manière furtive.
Appât. Attirer l'ennemi dans un piège en feignant la faiblesse.
Boss neutre le plus puissant du jeu, situé dans la rivière en haut. Accorde le buff 'Main du Baron' à toute l'équipe.
Buff bleu (Sentinelle Bleue). Accorde 20% de réduction de cooldown et régénération de mana massive.
Voie du bas. Généralement jouée par l'ADC et le Support.
Champion tanky qui inflige également des dégâts. Mélange de tank et de fighter.
Amélioration temporaire ou permanente des statistiques d'un champion.
Ensemble d'objets achetés par un champion. Peut être offensif, défensif, ou hybride.
Infliger une énorme quantité de dégâts en très peu de temps.
Buisson. Zone de la carte qui cache les champions à l'intérieur.
C
Champion conçu pour infliger beaucoup de dégâts et 'porter' l'équipe à la victoire. Souvent fragile.
Contrôle de foule. Effets qui limitent les actions ennemies : stun, root, silence, slow, knockup, etc.
Temps de recharge d'une capacité après utilisation.
Réduction de cooldown. Réduit le temps de recharge des sorts (cap à 40-45%).
Poursuivre un ennemi en fuite pour le tuer.
Score de sbires. Nombre de sbires (minions) et monstres neutres tués. Source d'or principale.
D
Attaquer un ennemi sous sa tourelle en acceptant de prendre des dégâts de tourelle.
Dégâts sur la durée. Capacité qui inflige des dégâts progressifs.
Boss neutre donnant des buffs permanents selon le type (Infernal, Océan, Montagne, Nuage, Hextech, Chimtech).
Dégâts par seconde. Mesure la quantité de dégâts infligés dans le temps.
Combat 1v1 entre deux champions.
E
Début de partie (0-15 minutes). Phase de farming et premiers objectifs.
Initier un combat d'équipe, généralement avec un champion tanky ou avec du CC.
Tuer un ennemi qui a très peu de vie restante.
F
Tuer des sbires et monstres neutres pour gagner de l'or et de l'expérience.
Champion très nourri en kills et en or, devenu très puissant.
Sort d'invocateur permettant une téléportation courte instantanée. Le plus important du jeu.
Concentrer tous les dégâts de l'équipe sur une seule cible prioritaire.
Maintenir la vague de sbires près de sa tourelle pour farmer en sécurité et exposer l'adversaire aux ganks.
G
Embuscade organisée par le jungler (ou roamer) pour aider une lane à tuer l'adversaire.
Bonne partie. Se dit en fin de partie pour saluer les adversaires.
Champion qui inflige énormément de dégâts mais est très fragile (peu de défenses).
Or. Ressource utilisée pour acheter des objets dans la boutique.
H
Harceler l'ennemi avec des dégâts constants pour le forcer à se retirer ou utiliser ses potions.
Soin. Restaure les points de vie.
Héraut de la Faille. Objectif de early/mid game qui peut être invoqué pour détruire des tourelles.
Points de vie. Quand ils tombent à 0, le champion meurt.
Champion extrêmement puissant en late game qui peut 1v9 si bien farmed.
I
Sort d'invocateur infligeant des dégâts sur la durée et réduisant les soins reçus.
Inhibiteur. Structure qui, une fois détruite, fait spawn des super sbires dans cette lane.
Invasion. Pénétrer dans la jungle ennemie pour voler des camps ou tuer le jungler.
J
Rôle qui farm la jungle (monstres neutres) et gank les lanes pour aider son équipe.
K
Kill/Death/Assist. Ratio qui mesure les performances : (Kills + Assists) / Deaths.
Élimination. Tuer un champion ennemi pour gagner de l'or et de l'XP.
Technique consistant à attaquer tout en reculant pour maintenir la distance avec l'ennemi.
Projection en l'air. Type de CC qui ne peut pas être réduit par la ténacité.
L
Voie. Les trois chemins principaux de la carte (Top, Mid, Bot).
Phase de lane. Période de early game où les joueurs restent dans leur lane pour farm.
Dernier coup. Donner le coup de grâce à un sbire pour obtenir l'or.
Fin de partie (30+ minutes). Les carries sont au maximum de leur puissance.
Aider le jungler à clear son premier buff en lui faisant des dégâts.
League of Legends. Le jeu MOBA développé par Riot Games.
M
Champion principal qu'un joueur maîtrise et joue le plus souvent.
Ressource utilisée pour lancer des sorts. Certains champions ont d'autres ressources (énergie, rage, etc.).
Méta-jeu. Stratégies, champions et builds les plus efficaces du moment.
Milieu de partie (15-30 minutes). Phase de teamfights et prise d'objectifs.
Voie du milieu. Généralement jouée par un mage ou un assassin.
Sbire. Unité alliée ou ennemie qui spawn toutes les 30 secondes dans chaque lane.
Résistance magique. Réduit les dégâts magiques reçus.
N
Affaiblissement d'un champion, objet ou mécaniques dans un patch.
Structure principale de chaque équipe. La détruire permet de gagner la partie.
O
Plus de mana. Ne peut plus lancer de sorts.
Trop puissant. Champion ou objet déséquilibré.
S'avancer trop loin en lane sans vision, se mettant en danger de gank.
P
Protéger un allié en repoussant ou contrôlant les ennemis qui l'attaquent.
Tuer les 5 champions ennemis d'affilée sans aide.
Signal sonore et visuel sur la carte pour communiquer avec l'équipe.
Infliger des dégâts à distance sans s'engager pleinement dans un combat.
Moment où un champion atteint un pic de puissance (niveau clé, objet mythique, etc.).
Déclenchement d'un effet passif ou d'une capacité.
Pousser la vague de sbires vers la tourelle ennemie.
Q
Tuer 4 champions ennemis d'affilée.
R
Retour à la base. Se téléporter à la fontaine (channel de 8 secondes).
Buff rouge (Brambleback Rouge). Accorde régénération de vie et attaques brûlantes avec ralentissement.
Quitter sa lane pour aider une autre lane ou prendre un objectif.
Enracinement. Type de CC qui empêche le mouvement mais permet d'attaquer et lancer des sorts.
S
Monter en puissance au fur et à mesure de la partie avec les niveaux et les objets.
Capacité directionnelle qui nécessite de viser pour toucher.
Ralentissement. Réduit la vitesse de déplacement.
Prendre un avantage précoce et l'amplifier pour dominer complètement le match.
Pousser une lane seul pendant que l'équipe crée de la pression ailleurs sur la carte.
Étourdissement. Type de CC qui empêche toute action (mouvement, attaque, sorts).
Rôle qui accompagne l'ADC en bot lane et fournit vision, protection et utilitaire.
Capacité à se maintenir en vie grâce aux soins et régénérations.
T
Champion très résistant qui absorbe les dégâts et protège son équipe.
Combat d'équipe. Affrontement majeur entre les deux équipes.
Téléportation. Sort d'invocateur permettant de se téléporter sur une structure ou un ward allié.
Échange de dégâts avec l'adversaire en lane.
Tuer 3 champions ennemis d'affilée.
Tourelle. Structure défensive qui inflige de lourds dégâts aux ennemis.
U
Capacité ultime d'un champion (touche R). Généralement la plus puissante.
V
Visibilité de la carte obtenue grâce aux wards, trinkets et objectifs.
W
Balise placée sur la carte pour révéler une zone pendant 90-180 secondes.
Capacité à tuer rapidement une vague de sbires.
Z
Contrôler une zone de la carte en menaçant les ennemis qui s'approchent.
Empêcher l'ennemi d'approcher d'une zone stratégique (objectif, farm, etc.).