Théorie de l'Itemisation

Comprenez les mécaniques de dégâts, défense et pénétration pour optimiser vos builds

Dégâts Physiques (AD)

Les dégâts d'attaque sont réduits par l'Armure de l'adversaire. Construisez de la Pénétration d'armure face à des tanks.

Dégâts Magiques (AP)

La puissance est réduite par la Résistance Magique (RM). Construisez de la Pénétration magique face à des tanks.

Défense

Armure contre AD, RM contre AP. Plus vous avez de défense, moins chaque point supplémentaire est efficace (rendements décroissants).

Gold Efficiency (Efficacité en Or)

La Gold Efficiency mesure la valeur statistique d'un item par rapport à son coût.

Formule :

Efficacité = (Valeur des stats / Coût total) × 100%

Valeurs de base des stats

1 AD35 ⚜
1 AP21.75 ⚜
1 Armor20 ⚜
1 MR18 ⚜
1 HP2.67 ⚜
1% AS25 ⚜

Interprétation de l'efficacité

≥ 110% - Excellent

Très efficient. Les stats seules valent plus que le coût.

100-109% - Bon

Bon rapport qualité/prix. Les stats valent approximativement le coût.

85-99% - Moyen

Efficacité moyenne. Les effets passifs/actifs doivent compenser.

< 85% - Faible

Faible efficacité statistique. Acheté principalement pour les effets uniques puissants.

Note importante : Une faible gold efficiency ne signifie pas qu'un item est mauvais ! Les items avec des passifs puissants ont souvent une efficacité plus faible car vous payez pour l'effet unique.

Courbes de Réduction de Dégâts

Réduction par Armure

Formule : Réduction = Défense / (100 + Défense) × 100%

Réduction par Résistance Magique

Formule : Réduction = Défense / (100 + Défense) × 100%

Efficacité de la Pénétration

Efficacité de la Pénétration

La pénétration augmente les dégâts face aux cibles avec haute défense

🎯 Contre quoi s'itemiser ?

Face à une composition AD

  • Construisez de l'Armure (Cotte de mailles, Plastron, etc.)
  • Les tanks peuvent atteindre 200+ armure pour devenir très tanky
  • Attention : leurs ADC/Jungle auront de la pénétration d'armure

Face à une composition AP

  • Construisez de la Résistance Magique (Manteau, Heaume, etc.)
  • 80-100 RM suffit souvent pour survivre aux mages
  • Items hybrides défense/offensifs comme Visage spirituel sont très forts

Quand construire de la pénétration ?

  • Face à des tanks (100+ armure/RM)
  • Items : Derniers regards (% pen magique), Rancune de Serylda (% pen armure)
  • La pénétration % est calculée AVANT la pénétration flat

Fonctionnement de la Létalité

La Létalité est une pénétration d'armure fixe (flat) qui ignore un montant d'armure constant.

Formule de conversion :

Pénétration d'armure = Létalité × (0.6 + 0.4 × niveau ÷ 18)

Au niveau 18 : 1 Létalité = 1 Pénétration d'armure

  • Efficace contre les cibles avec peu d'armure (ADC, Mages, Assassins)
  • Inefficace contre les tanks (préférez la pénétration % comme Rancune de Serylda)
  • Items : Lame du roi déchu, Manteau de la nuit, Orgueil, Axiome arc

Compositions mixtes (AD + AP)

  • Construisez les deux types de défense équilibrées
  • Items comme Jak'Sho ou Cœur d'acier donnent armure ET RM
  • Privilégiez les PV si l'équipe adverse a des dégâts mixtes

Tous les Items S16

Explorez tous les items disponibles avec leurs stats, recommandations et synergies

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